Практика віддавати патчі "за денюжку" вкрай поширена в наш час. Це такий, знаєте, спосіб сказати всьому світу: "ми бідні девелопери, пошкодуйте нас". Ну, приблизно, як потребують дорогого лікування часом збирають кошти, вивішуючи свою історію в Мережу. Хтось допоможе з жалості, хтось - щоб потішити своє почуття важливості для світу. Тут - те ж саме. Не так рідко можна почути фразу "гра хороша, тому обов'язково куплю". Та ж, по суті, благодійність.
Хоча, звичайно, це не дуже красиво. Для благодійності давно придумана і введена в обіг кнопка "пожертвувати". А у випадку з платними релізами досить важливих оновлень оригінальної гри це скоріше схоже на іншу картину: в лікарні вас відмовляються лікувати, поки ви не почнете активніше допомагати бідним. І незрозуміло, що в такій ситуації робити.
Ось і з Hearts of Iron 2 та ж історія. Doomsday - Armageddon , або якщо по-російськи " План Сталіна " (Чому не "План Путіна" тоді вже? Сенсу стільки ж, оскільки справа відбувається не в нашій історичній лінії, а в альтернативній.) - це не стільки додаткові сценарії, скільки саме важливі апдейти. І відмова реалізувати їх у вигляді вільного патча дуже схожий на вищеописану ситуацію з лікарнею. З іншого боку, голий набір карт просто ніхто б і не купив ...
Потроху воюємо. Ситуація нестабільна.
Якщо ж говорити по суті, то можна скільки завгодно лаятися, але за деякі добавки не шкода і заплатити. Перша і головна - нам, нарешті, дозволили модифікувати флот. Тобто, старі балії більше не будуть муляти вам очі, замість цього отримавши друге життя. Поліпшено моменти, що стосуються "утилізації" ... вибачте, "використання на благо світу" завойованих країн. Також злегка поправили дипломатію, забезпечивши нам якщо не більше легку, то хоча б більш цікаве життя. В іншому ж зміни чисто косметичні.
Абсолютно така ж "косметика" панує в списку модернізацій інтерфейсу, хоча він уже проситься на апгрейд в першу чергу. Деякі речі були незручні ще в першій HoI , і точно так же все йде і понині. Еволюція, а не революція, скажімо так. Третього очі даний екземпляр не відростив.
Що стосується самих кампаній, то тут ситуація двояка. Можна радіти опрацьованості і подробиці наданої інформації і можливостям. Тут, дійсно, багато цікавого. А можна вилаяти за абсолютну "площину" світу, де баланс порушується тільки волею гравця і дизайнерів, але ніколи - сам по собі. Дивлячись на політичну і економічну ситуацію в світі на момент початку гри, чітко розумієш: в такому стані все могло знаходитися практично вічно. Згадуємо "Швамбранию" Льва Кассіля - непогрішна симетрія перш за все, перше правило придуманого дітьми світу. Але життя в нього вносить тільки дисбаланс. А без цього конфлікти залишаються лише битвами пластмасових солдат на обгородженому полі з написом "війна".
Ті самі кораблі, через які половина всієї радості.
Нав'язливе враження - розробникам вистачає фантазії створити цікаву альтернативну реальність, але бракує духу щось в ній зламати. Така собі ідеальна модель вічного двигуна, яка ніколи не запрацює, поки не прибрати пару деталей. Шкода, з інтригою вийшло б цікавіше. Але якщо поглянути на це з іншого боку, яка інтрига може бути в грі в солдатики? А Hearts of Iron була і залишається саме такою грою, тільки для тих, хто постарше.
Що у нас в сухому залишку? Більше, ніж могло б виявитися, але куди менше, ніж хотілося б. Чи не продавайся воно за вартістю ліцензії - було б взагалі чудово, а так ... Можна порадити тільки фанатам. Іншим варто пройти до полиці з "лідерами продажів", не озираючись, так надійніше.
Вибір сценарію і опції. "Democracy can start war" - це теж нове.
***
Був би must have для власників HoI 2 , але підкачала цінова політика. Вірніше, її наявність по відношенню до даного продукту. Визначення "не варто своїх грошей" підходить ідеально. Як завжди - можна було зробити краще, більше і цікавіше.
Плюси: поновлення дійсно непогані і цінні для гравців.
Мінуси: знову у нас просять гроші за те, що прийнято віддавати даром - ну скільки можна?
|